1、身攻:角色的身体攻击能力,可以有效减少敌人的生命值。
2、头攻:角色的头部攻击力量,能够对敌人的头部造成一定的伤害。
3、手攻:角色通过手部发出的攻击力,可以有效击中敌人的手部,造成伤害。
4、脚攻:角色的腿部攻击能力,能够对敌人的脚部实施攻击,造成相应的伤害。
5、暴击:暴击值愈高,暴击的几率也随之提升。达到暴击条件的角色,能够造成双倍的伤害。当暴击数值达到5时便会激活,每增加1点则增加1%的暴击概率。
6、身防:角色的身体防御力,能够有效降低受到的攻击伤害。
7、头防:角色所拥有的头部防御能力,若头防值降低,则会延长被攻击后的恢复时间;如果防御值过低,则无法进行攻击类型的武功切换。
8、手防:角色的手部防御能力,若该值降低,则会直接影响角色的身体攻击力,并使该角色无法獲得武功经验。
9、脚防:角色的脚部防御能力,若手防值降低,会导致角色的出手时间延长,且若防御过低,将无法使用步法。
10、远防:该能力在遭受远程武器攻击时被激活,能够有效影响角色在远程攻击下的伤害减免效果。通过各项攻击和防御能力的搭配,角色可以在战斗中形成更加全面的战斗策略,以抵御敌人的攻击并有效反击。每项能力尽可能保持在**状态,是提高角色整体战斗力的重要因素。